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本文介绍了使用IPV6联机的方法,需要双方使用相同的游戏版本和ModLoader,并安装对应的游戏模组。同时,需要检测双方IPV6的情况,建议使用240e、2409、2408为国内三大运营商的IPV6。最后,服务端需要在游戏中开启对局域网的开放并记录下端口号,客户端通过连接服务端的ipv6地址和端口号即可加入世界。

# 开始前的准备

# 游戏本体

首先,双方需要使用一样的游戏版本和 ModLoader
推荐直接将游戏打包后发给对方

玩原版也需要安装 Forge/Fabric (后续步骤需要使用)

如果需要安装模组,需要查看模组安装需求 (建议在 MCMOD 百科查看)
分为以下几种情况:

  1. 客户端需装,服务端需装
  2. 客户端选装,服务端需装
  3. 客户端需装,服务端选装
  4. 客户端需装,服务端无效
  5. 客户端无效,服务端需装

1.2.3 情况建议双方都安装此模组

2. 情况主机端必装,其他人不装可能有影响
3. 情况所有人最好都装

4.5 情况无效端不需要装

那么,什么是服务端和客户端?
假设 S 为存档拥有者,C 为加入的玩家
即 S 为服务端 + 客户端,C 为客户端

# 游戏模组

版本截至 2022-8-2
安装对应版本的模组 (服务端,客户端均需):

  • 1.15.2-1.19.1(forge/fabric/Quilt)
  • MCMOD 百科
  • modrinth
  • 1.12.2-1.19(forge)/1.14.4-1.19(fabric)
  • MCMOD 百科
  • CurseForge
  • 1.7.2-1.12.2(forge)
  • MCMOD 百科
  • CurseForge,

如果你是离线登录,需要将 OnlineMode 更改为 false , 具体配置文件更改请参阅 MCMOD 百科
建议安装第一个模组,有 GUI 页面

# IPV6

访问 ipv6test 来检测双方的 IPV6
如果一切正常,你看到的页面应该类似于这样:
b.png
底部应该是 10/10, 作者的 DNSv6 不太正常
然后检查 IPV6 的 IP, 以下有几个 IP 开头的意义:

  • fe80 开头的无法用于上网,作用就是有个 IP
  • 2001 开头为 teredo, 不建议用于联机
  • 240e、2409、2408 为国内三大运营商的 IPV6, 非常正常
  • 其他开头请见下一步

如果属于 fe80 或 2001 开头建议使用 内网穿透 而非 IPV6
内网穿透短期不考虑出教程

确定 IP 后使用 ping 指令 ping 一下对方,格式:

ping 对方 IP

如果有链接超时或多数大于 250ms 就不建议使用此方法了
如果可以链接成功,就可以进入下一步了

# 加入世界

这一步非常的简单:
服务端:单人游戏,进入存档后点击对局域网开放,记录下端口号
客户端:启动游戏后,点击多人游戏,直接连接,使用以下格式连接:

[ipv6 地址]: 端口号

然后应该就可以快乐的联机了,出现错误请评论或自行百度解决

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